hpp文件

是Header plus plus的缩写,实质是将.cpp的实现代码混入.h头文件,即声明与定义(实现)都包含在同一个文件中。

该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。

实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj。

采用hpp将大幅度减小project中的cpp文件数与编译次数,也不再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。

hpp文件与h文件的联系:

  1. 与*.h类似,hpp是C++程序的头文件

  2. 是VCL(Visual Component Library的缩写,即可视组件库)专用的头文件,已预编译

  3. 是一般模板类的头文件

  4. 一般来说,*.h里面只有声明,没有实现;而*.hpp里面既有声明也有实现,显然后者可以减小cpp的数量。

一些特征

  1. 是Header Plus Plus 的简写。

  2. 与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。

  3. 是VCL 专用的头文件,已预编译。

  4. 是一般模板类的头文件。

  5. 一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减 少.cpp的数量。

  6. .h里面可以有using namespace std,而.hpp里则无。

  7. *.hpp要注意的问题有:

    • a)不可包含全局对象和全局函数

    由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。

    • b)类之间不可循环调用

    在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};

在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//a.hpp

#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp

#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
}
  • c)不可使用静态成员

    静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:

1
2
3
4
class A{
public:
const static int intValue = 123;
};

由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)

一、类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//方法模拟获取静态成员

someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;
}

二、.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
someType getMemberA()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量

return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//获取静态成员

};
//获取两个静态成员

void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//获取静态成员

someType b = getMemberB();
};

三、第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。

 如原h+cpp下的定义如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
class A{
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//静态成员

}

采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//实际实现类

class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//变为普通成员

}
//提供给调用者的接口类

class A{
public:
type getMember(){
return Singleton<AProvider>::getInstance()->getMember();
}
}

转载:http://blog.chinaunix.net/uid-24118190-id-75239.html